古墓丽影8

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《古墓丽影8》是由Crystal Dynamics研发的一款动作类游戏,于2008年11月18日正在发行。
中文名
古墓丽影8:地下世界
原版名称
Tomb Raider: Underworld
游戏类型
Action/Adventure
游戏平台
PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2
开发商
Crystal Dynamics
发行商
Eidos Interactive
发行日期
2008年11月18日
主要角色
劳拉
游戏大小
6.74 GB
游戏画面
3D
游戏语言
英语,中文

古墓丽影8游戏设定

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古墓丽影8背景设定

本作《地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷乾净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》——没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。

古墓丽影8游戏剧情

有关挪威神祇托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神祇。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。

古墓丽影8配置需求

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最低配置推荐配置
操作系统Windows XP/VistaWindows XP/Vista
处理器Intel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHzIntel @ 3 GHz/AMD @ 2.5 GHz
内存1 GB (2 GB for Vista)1 GB (2 GB for Vista)
硬盘空间8 GB Free8 GB Free
显卡128 MB nVidia GeForce 6800GT/ATI 1300XTnVidia GeForce 9800 GTX /ATI HD4800
声卡DirectX 兼容DirectX 兼容
DirectX9.0c9.0c
键盘/鼠标/DVD光驱光驱

古墓丽影8特色系统

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游戏截图 游戏截图
掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。
探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。
危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。
战斗中的新选择:可以选择杀死还是麻醉;利用新的双瞄准系统同时瞄准两个敌人;一只手用来攀援的时候可以用另一只手射击;劳拉还可以选择使用双枪在水下射击。全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备:
动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。
多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。
陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。

古墓丽影8操作指南

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古墓丽影8键盘操作

移动
鼠标 = 视角
WSAD+鼠标构成《古墓丽影8:地下世界》中最基本的操作
跳跃
SPACE(空格)
当攀在石块边缘时.按住跳做出倒立翻身
跑步时连续按Shift键,劳拉会做一套漂亮自由体操
从水中上岸时,按住 Space,可以让劳拉在出水时候做个甩头动作
攀爬
SPACE = 跳跃(在梯子上按空格既向后跳)
Shift = 来到边缘并安全下落 / 放手
猴子荡
SPACE = 跳抓
Shift = 安全下落 / 放手
E+W = 向上
E+S = 向下
武器
H / 鼠标左键 = 射击
G / 鼠标右键 = 按着G/鼠标右键 不放,举枪锁定/解除锁定
Q = 抓钩(飞檐走壁的控制根据劳拉的方向用W,A,S,D来控制)
Z = 瞄准
SPACE = 向上游
Shift = 向下游
先按跳与前.再按F做出花式跳水
(E通常有加速的作用)
其他
V = 键使用小药包
Esc = 暂停(设置菜单)
Alt+ W,A,S,D = 猫步(走路)
出现时,即可使用抓钩:飞檐走壁或猴子荡
劳拉的怒气积攒满后,锁定敌人,当敌人靠近时按“Q”键可以触发一击必杀的慢动作
E键的特殊作用
使用开关或拾取物品等需要使用E键来激活
在横杆旋转时.迅速按反方向的方向键+E做出翻身转成另一个方向的旋转
当劳拉一只手抓住平台边缘要掉下去时.按E抓稳
Shift 键的特殊作用
方向键+连按 Shift 能做出很华丽的旋转翻滚
用 SPACE 或者 SPACE 与 SHIFT 配合会有不同变化
按住 SPACE 比点击 SPACE 的跳跃距离更长
前进时按 Shift 是一个翻滚动作(用来躲避机关或障碍物)

古墓丽影8手柄操作

A跳(连按A可在空中翻跟头),B蹲下,X投掷绳锁,Y上子弹(捡物品,拉动绳索,抓墙,快速攀爬)
左摇杆移动,右摇杆调视角(右摇杆按下是手动瞄准!),LT掏抢,RT射击,LB显示物品,RB交谈(走)
十字键↑吃大血包,十字键↓吃小血包,十字键←→可换枪

古墓丽影8历史版本

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国际知名游戏【早期】平媒正式曝光了Eidos/Sci《古墓丽影(Tomb Raider)》系列第八款作品——《古墓丽影8》。下面是到目前为止有关这款新作的一些图文资料。
主角劳拉 主角劳拉
情节设定方面,新作将紧跟《古墓丽影7》中的故事设置。劳拉将继续追踪母亲失踪的线索,并设法破解双亲“过世”的秘密。
世界设定方面,《古墓丽影8》中的世界将包括南美地区。此外,水晶动力工作室制作人Lindstrom日前在接受媒体采访时披露,新作中除了将继续使用动作捕捉技术外,还将使用全新的动态天气系统、动态碰撞系统等全新技术,以营造真实的游戏世界,并提供更具交互性的娱乐体验。
战斗系统方面,开发人员透露劳拉在新作中除了将面对更多活灵活现的对手之外,还将从“武器升级系统”中解锁更多战斗特技。其中包括使用双枪同时攻击两个目标的能力。此外,开发团队为新作引入的动态碰撞系统、天气系统将为帮助(或阻碍)劳拉达成各种探险任务。
开发团队方面,新作将继续由《古墓丽影7》和《古墓丽影》十周年纪念版(Tomb Raider Anniversary)开发团队——水晶动力工作室(Crystal Dynamics)——接手。曾经在上述两款游戏中为劳拉·克劳馥配音的著名配音演员Keeley Hawer将在新作中继续精彩演绎这位女英雄。
产品上市及版本方面,《古墓丽影8》计划于2008年推出,并登陆包括PC、Xbox360、PS3在内多个主流游戏平台。
【基本确定】现已确定其名为<Tomb Raider Underworld>;,中文名普遍翻译为《古墓丽影:地下世界》
发售平台:PC PS3 XBOX360 NDS Wii PS2(PS2平台上颇有争议,官方还未对此作出解释)
Wii NDS上平台上会有对应其平台的操作更性新,还会有特殊的工具
(以下来自 古墓丽影中文站百科)游戏描述
《古墓丽影:地下世界》使用最新技术设计,使基于冒险的游戏体验更上一层楼。无畏的探险家劳拉·克劳馥走遍天涯海角,每一处她所探索的地方都有着细致入微的设计,使得视觉效果十分逼真,为玩家创造了一个真实可信的世界,并带来更高程度上的挑战和选择。

古墓丽影8游戏攻略

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《古墓丽影8》6个加血的黄金球地点及拿法攻略:
第一关:被人袭击后回到章鱼大厅的最高层,本来该一圈攀爬后落到下面出去,这时先不要下去,继续向右,一个比较隐蔽的房间里[1] 
第二关:用手套移动石壁的地方,就在雕像的头部后面,通过移动石壁到达那里。
第三关:这个比较简单,很容易看到。一共四块石头(一楼三个,二楼一个),两个过关必须用到,另两个放到离金球最近的石板机关上,关金球的栅栏就打开了。
第四关:最终拿腰带的地方,金球就在雕像的右眼里,拿到腰带后,把机关逆时针转回去,雕像的头就又低下来了,跳到雕像的锤子上就能拿到。
第五关:进入摆动的巨大石锤的场景前,在地上捡起棍子插到墙上拉下,开启离的很远的一扇门,就是从高塔下来一进门左手边的那个门。有时限,但骑摩托时间足够。
第六关:无
第七关:游了半天最终上岸的第一个大厅,有四个图案,你用手碰触会发亮。一个在一进来的右手边,一个在出大厅的左手边,另两个都在大厅支柱的基座部位上,不难找,靠近了有提示。四个图案全部发亮后,原来的一道小瀑布消失了。按Q(这个大厅就只有一个能按Q的地方)荡过去。[2] 

古墓丽影8游戏测评

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古墓丽影8游戏画面 古墓丽影8游戏画面
画面:9分虽称不上惊艳,但绝对称得上出色。得益于优秀的美工,整个画面看上去或美轮美奂,或阴森恐怖,或大气磅礴,让你马上就能沉浸其中,以致很难去注意细节上的一些小的欠缺。另外难得的是,优化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董机,最高画质特效全开,绝大部分时间跑的十分流畅。
音乐:9分 这次的音乐很赞,每关都很有特色,与场景氛围配合完美,又都十分好听,打算下个原声收藏。新的主题曲相当不错,但还是希望能听到经典的老主题曲,因为那已经和007主题曲一样,成为古墓系列的标志之一了。
音效:8分 音效对环境的烘托略显单薄,缺少一些细节表现,但还算中规中矩。古墓系列这方面做得一直很好,那种低沉空旷的背景音效让人身临其境,恰到好处的音乐又很能带动情绪。
操作:8分 本来可以打9分,操控非常方便,动作更加流畅自然,凌空飞腿的动作很帅,加入的一些小动作也让人物看上去更真实。但因为视角问题和偶尔卡死的小bug,给8分。
游戏性:10分这次最大的亮点是关卡设计,给人最突出的一个感受是:气势宏伟、大气磅礴!玩过的人一定会对泰国大佛、墨西哥机关广场、冰洞石锤、海底巨像、以及最终战的魔法高塔等等留下难以磨灭的印象。虽说古墓系列一直不乏大场景,但这次实在是大的让人敬畏,特别是后面几关,让人切切实实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。
而更难能可贵的是,除了外在的气势逼人,更重要的冒险解谜内容也是诚意十足。集7代的华丽和十周年的解谜于一身,难度介于7和十周年之间,解谜和动作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。谜题部分既不会让新手难的无从下手,也不会容易的让我这样的老玩家失去成就感,很多地方很容易看出解谜思路,但要真正完成,又要颇费一番周折。绝大部分游戏时间都是处在仔细观察、认真分析、合理推断、小心验证、开心通过的不断循环中,不用动脑的地方很少。
另外值得一提的是,也许制作人员觉得在动作的爽快度上很难超越波斯了(波斯2里被黑牛狂追的部分是这方面的经典代表),似乎有意扬长避短,放弃了这块而在场景设计上狠下功夫。目前来看他们成功了,而且做的相当出色——当你颤巍巍站在旋转通天高塔伸出的细小木棍上时,手心出的汗肯定只多不少;当你跳上在无尽深渊上方摆动的巨锤时,肾上腺素也一定会显著增多——从而使这代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。
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参考资料
词条标签:
益智游戏 电子游戏 游戏作品 游戏 射击游戏 娱乐作品 单机游戏 动作游戏 冒险游戏